jueves, 10 de abril de 2014
martes, 8 de abril de 2014
DINÁMICA
1.1 Concepto de Fuerza
A
|
hora que se ha
estudiado cómo se mueven los cuerpos en una y dos dimensiones, debemos hacernos
las siguientes preguntas: ¿Por qué los cuerpos se ponen en movimiento? ¿Qué
causa que los cuerpos cambien de velocidad o de dirección?
Isaac Newton respondió a preguntas como esas afirmando que el cambio de
velocidad de los cuerpos es causado por fuerzas. Podemos definir a la fuerza
como todo aquello que ocasiona que un
cuerpo se acelere.
Ahora bien, ¿Qué ocurre cuando varias fuerzas actúan simultáneamente
sobre un cuerpo? En este caso el cuerpo acelera sólo si la fuerza neta que actúa sobre él es diferente de cero. La fuerza neta ejercida sobre un cuerpo
es el vector suma de todas las fuerzas
que actúan sobre él. En ocasiones se hace referencia a la fuerza neta como
la fuerza total o la fuerza resultante. Si la fuerza neta ejercida sobre
un cuerpo es cero, entonces la aceleración del cuerpo es cero y su velocidad es
constante o cero. Esto quiere decir que si la fuerza neta que actúa
sobre un objeto es cero, éste permanece en reposo o continúa moviéndose a
velocidad constante. Cuando un cuerpo está en reposo, se dice que está en equilibrio.
Existen dos tipos de fuerza, las fuerzas de contacto y las fuerzas de campo. Las primeras 5 Fig. representan fuerzas de contacto físico entre dos cuerpos y la ultima es una fuerza de campo. (fig. 1.1).
Las fuerzas de campo no implican contacto físico entre dos cuerpos, sino
que actúan a través del espacio vacío. La fuerza de atracción gravitacional es
un ejemplo de este tipo de fuerza.
La fuerza es una magnitud vectorial. Por lo tanto, tal como se muestra
en la fig. 1.2, para sumar fuerzas se deben utilizar las reglas de la adición vectorial
para obtener la fuerza neta que actúa sobre un cuerpo.
Las unidades de la fuerza en el SI es el Newton, que se define como la fuerza que actúa
sobre una masa de 1 kg y produce una
aceleración de 1 m/s2. En
el sistema inglés de ingeniería, la unidad de fuerza es la libra, definida como la
fuerza que al actuar sobre una masa de 1 slug
produce una aceleración de 1 ft/s2. Una aproximación conveniente es que 1 N ≈ 1/4
lb.
jueves, 27 de marzo de 2014
sábado, 22 de febrero de 2014
MOVIMIENTO UNIDIMENSIONAL CON ACELERACIÓN CONSTANTE
El movimiento
acelerado más sencillo es el movimiento unidimensional con aceleración
constante. En este caso la razón de cambio de la velocidad es constante con el
tiempo. Esta es una situación muy especial pero muy común en la naturaleza: un
cuerpo que cae tiene aceleración constante si los efectos del aire no son
importantes. De igual manera un cuerpo que se desliza por una pendiente o sobre
una superficie horizontal áspera. Otro ejemplo de movimiento rectilíneo con
aceleración casi constante se da cuando un avión es catapultado desde un
portaaviones.
Las ecuaciones para movimiento con aceleración constante son:
v = vo+at
x=xo+vot+1/2at2
ACELERACION
Excepto en
ciertos casos especiales, la velocidad de una partícula varía continuamente
durante el movimiento. Cuando esto ocurre, se dice que la partícula se mueve
con movimiento acelerado o que tiene
una aceleración.
La fig. 1.6a
representa a una partícula que se mueve a lo largo del eje x. El vector v1 representa la velocidad instantánea en P y el vector v2 representa la velocidad instantánea en el punto Q. La fig. 1.6b es una gráfica
velocidad instantánea v en función del tiempo, en donde los puntos p y q
corresponden a P y Q de la parte (a).
La aceleración
media cuando la partícula se mueve de p a q se define como la razón del
cambio de velocidad al tiempo transcurrido:
am
=(v2-v1)/(t2-t1)
La diferencia de
velocidades, Δv, en este caso especial en donde ambos vectores tienen
la misma dirección, es igual a la diferencia entre los valores de la velocidad.
Note que la aceleración es un vector cuya dirección y sentido son iguales a los
de Δv. La aceleración media, de acuerdo a la fig. 1.6b está
representada por la pendiente de la cuerda pq.
La aceleración
instantánea, a, de una partícula, es decir, la
aceleración en un instante dado, puede deducirse de igual manera que se hizo
con la velocidad instantánea. Acercando el punto Q al punto P y calculando la
aceleración en intervalos de tiempo cada vez más pequeños. De tal manera que a
medida que hacemos eso, la pendiente de la cuerda pq se aproximará al valor de la pendiente de la línea tangente a la curva
en p del gráfico velocidad-tiempo de la fig. 1.6b. Esto significa que el
valor de la aceleración media se aproxima al valor de la aceleración en el
instante en que la partícula está en p, a medida que Δt tiende a cero. En lenguaje matemático:
Otra vez, el
sentido del vector aceleración instantánea es el sentido del vector cambio de
velocidad. Además, la aceleración en
cualquier punto de la gráfica velocidad-tiempo es la pendiente de la tangente
en ese punto.
Las unidades en
el SI de la aceleración son m/s2 y se lee «metros por segundo cuadrado».
MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIÓN
En este capítulo consideraremos únicamente el
movimiento en una dimensión, esto es, el movimiento a largo de una línea recta.
En primer lugar definiremos la posición, el desplazamiento, la velocidad y la
aceleración. Luego, usando estos conceptos estudiaremos el movimiento de
objetos que se mueven en una dimensión con aceleración constante.
Desplazamiento,
velocidad y rapidez media
Conocemos completamente el movimiento de una partícula si conocemos su posición en todo instante. La posición de la partícula es su ubicación respecto a un punto de referencia que consideramos el origen de un sistema de coordenadas.
fig1.1 |
Consideremos un
auto que se mueve a lo largo del eje x
desde un punto A a un punto B, como se muestra en la fig. 1.1. Su
posición al inicio en A es xo en el tiempo to y su posición en el punto
Q es xf en el tiempo tf. Cuando la partícula se
mueve de A a B su desplazamiento o cambio
de posición es
∆X=
Xf -Xo
Definimos a la velocidad media de la partícula como
la razón de su desplazamiento y el intervalo de tiempo Δt:
Vm=∆X/ Δt: = ( Xf-Xo)/(tf-to)
De acuerdo a
esta definición, la velocidad tiene unidades de m/s en el SI y ft/s en el
sistema de ingeniería inglés.
La velocidad
media es independiente de la
trayectoria seguida entre los puntos A
y B. Esto es cierto porque la
velocidad media es proporcional al desplazamiento, el cual depende solo de la
posición inicial y final de la partícula. Por tanto, deducimos que si una
partícula inicia en algún punto y regresa al mismo punto vía cualquier
trayectoria, su velocidad media para este recorrido es cero, debido a que el
desplazamiento es cero. Además, recuerde que la velocidad media es un vector
que tiene la misma dirección del vector desplazamiento. Puede ser positiva o
negativa, según el signo del desplazamiento.
Por otro lado,
no debe confundirse el desplazamiento con la distancia recorrida, puesto que en
cualquier movimiento la distancia es diferente de cero. Como ejemplo considere
un jugador de beisbol que hace un cuadrangular. Cuando recorre todo el
diamante, es evidente que la distancia recorrida es diferente de cero, pero el
desplazamiento (cambio de posición) es nulo, ya que vuelve a la posición de
inicio. No olvidemos que el desplazamiento es una magnitud vectorial y la
distancia es una magnitud escalar. No obstante, apara el movimiento en una
dimensión, la distancia es la magnitud del desplazamiento.
La velocidad
media puede interpretarse geométricamente al dibujar en un diagrama x – t una línea recta entre los puntos A y B, como se muestra
en la fig. 1.2.
Esta línea es la
hipotenusa de un triángulo rectángulo de altura Δx y base Δt. La pendiente
de esta línea es Δx/Δt. Por lo
tanto, podemos interpretar a la velocidad media de la partícula durante el
intervalo de tiempo Δt como la
pendiente de la línea recta que une los puntos inicial y final en la gráfica
posición tiempo
El término
rapidez y velocidad son intercambiables en el uso cotidiano de las palabras. En
física, sin embargo, esto no es así. La rapidez media se define como el
cociente de la distancia total recorrida y el tempo total que lleva recorrer
esa distancia.
La pendiente representa el
cambio en la cantidad representada en el eje vertical respecto del cambio en la
cantidad en el eje horizontal.
Rm=d/t
jueves, 13 de febrero de 2014
INTRODUCCIÓN A LA MECÁNICA
Suscribirse a:
Entradas (Atom)